home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pocket PC Game Programming / Pocket PC Game Programming.iso / source.exe / CH15 / Project01 / Project01.vcp < prev    next >
Encoding:
Microsoft eMbedded Visual Tools Project  |  2001-03-22  |  23.1 KB  |  562 lines

  1. # Microsoft eMbedded Visual Tools Project File - Name="Project01" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft eMbedded Visual Tools Generated Build File, Format Version 6.02
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (WCE ARM) Application" 0x8501
  6. # TARGTYPE "Win32 (WCE x86em) Application" 0x7f01
  7. # TARGTYPE "Win32 (WCE SH3) Application" 0x8101
  8. # TARGTYPE "Win32 (WCE MIPS) Application" 0x8201
  9.  
  10. CFG=Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug
  11. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  12. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Project01.vcn".
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  17. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE NMAKE /f "Project01.vcn" CFG="Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  22. !MESSAGE 
  23. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release" (based on "Win32 (WCE MIPS) Application")
  24. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug" (based on "Win32 (WCE MIPS) Application")
  25. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release" (based on "Win32 (WCE SH3) Application")
  26. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug" (based on "Win32 (WCE SH3) Application")
  27. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release" (based on "Win32 (WCE ARM) Application")
  28. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug" (based on "Win32 (WCE ARM) Application")
  29. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release" (based on "Win32 (WCE x86em) Application")
  30. !MESSAGE "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug" (based on "Win32 (WCE x86em) Application")
  31. !MESSAGE 
  32.  
  33. # Begin Project
  34. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  35. # PROP Scc_ProjName ""
  36. # PROP Scc_LocalPath ""
  37. # PROP ATL_Project 2
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "MIPSRel"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSRel"
  45. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  46. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  47. # PROP BASE Target_Dir ""
  48. # PROP Use_MFC 0
  49. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  50. # PROP Output_Dir "MIPSRel"
  51. # PROP Intermediate_Dir "MIPSRel"
  52. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  53. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  54. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  55. # PROP Target_Dir ""
  56. RSC=rc.exe
  57. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  58. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  59. CPP=clmips.exe
  60. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  61. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  62. MTL=midl.exe
  63. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  64. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  65. BSC32=bscmake.exe
  66. # ADD BASE BSC32 /nologo
  67. # ADD BSC32 /nologo
  68. LINK32=link.exe
  69. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  70. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\MIPSRel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  71.  
  72. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  73.  
  74. # PROP BASE Use_MFC 0
  75. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  76. # PROP BASE Output_Dir "MIPSDbg"
  77. # PROP BASE Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  78. # PROP BASE CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  79. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  80. # PROP BASE Target_Dir ""
  81. # PROP Use_MFC 0
  82. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  83. # PROP Output_Dir "MIPSDbg"
  84. # PROP Intermediate_Dir "MIPSDbg"
  85. # PROP CPU_ID "{D6519010-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  86. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  87. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  88. # PROP Target_Dir ""
  89. RSC=rc.exe
  90. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  91. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "MIPS" /d "_MIPS_" /r
  92. CPP=clmips.exe
  93. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  94. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "MIPS" /D "_MIPS_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  95. MTL=midl.exe
  96. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  97. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. # ADD BASE BSC32 /nologo
  100. # ADD BSC32 /nologo
  101. LINK32=link.exe
  102. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  103. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\MIPSDbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:MIPS
  104.  
  105. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release"
  106.  
  107. # PROP BASE Use_MFC 0
  108. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  109. # PROP BASE Output_Dir "SH3Rel"
  110. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Rel"
  111. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  112. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  113. # PROP BASE Target_Dir ""
  114. # PROP Use_MFC 0
  115. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  116. # PROP Output_Dir "SH3Rel"
  117. # PROP Intermediate_Dir "SH3Rel"
  118. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  119. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  120. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  121. # PROP Target_Dir ""
  122. RSC=rc.exe
  123. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  124. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  125. CPP=shcl.exe
  126. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  127. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  128. MTL=midl.exe
  129. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  130. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  131. BSC32=bscmake.exe
  132. # ADD BASE BSC32 /nologo
  133. # ADD BSC32 /nologo
  134. LINK32=link.exe
  135. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  136. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\SH3Rel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  137.  
  138. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  139.  
  140. # PROP BASE Use_MFC 0
  141. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  142. # PROP BASE Output_Dir "SH3Dbg"
  143. # PROP BASE Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  144. # PROP BASE CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  145. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  146. # PROP BASE Target_Dir ""
  147. # PROP Use_MFC 0
  148. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  149. # PROP Output_Dir "SH3Dbg"
  150. # PROP Intermediate_Dir "SH3Dbg"
  151. # PROP CPU_ID "{D6519020-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  152. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  153. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  154. # PROP Target_Dir ""
  155. RSC=rc.exe
  156. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  157. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "SHx" /d "SH3" /d "_SH3_" /r
  158. CPP=shcl.exe
  159. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  160. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "SHx" /D "SH3" /D "_SH3_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  161. MTL=midl.exe
  162. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  163. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  164. BSC32=bscmake.exe
  165. # ADD BASE BSC32 /nologo
  166. # ADD BSC32 /nologo
  167. LINK32=link.exe
  168. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  169. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\SH3Dbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /MACHINE:SH3
  170.  
  171. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release"
  172.  
  173. # PROP BASE Use_MFC 0
  174. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  175. # PROP BASE Output_Dir "ARMRel"
  176. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMRel"
  177. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  178. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  179. # PROP BASE Target_Dir ""
  180. # PROP Use_MFC 0
  181. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  182. # PROP Output_Dir "ARMRel"
  183. # PROP Intermediate_Dir "ARMRel"
  184. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  185. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  186. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  187. # PROP Target_Dir ""
  188. RSC=rc.exe
  189. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  190. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  191. CPP=clarm.exe
  192. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  193. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Oxs /M$(CECrtMT) /c
  194. MTL=midl.exe
  195. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  196. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  197. BSC32=bscmake.exe
  198. # ADD BASE BSC32 /nologo
  199. # ADD BSC32 /nologo
  200. LINK32=link.exe
  201. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  202. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\ARMRel\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  203.  
  204. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  205.  
  206. # PROP BASE Use_MFC 0
  207. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  208. # PROP BASE Output_Dir "ARMDbg"
  209. # PROP BASE Intermediate_Dir "ARMDbg"
  210. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  211. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  212. # PROP BASE Target_Dir ""
  213. # PROP Use_MFC 0
  214. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  215. # PROP Output_Dir "ARMDbg"
  216. # PROP Intermediate_Dir "ARMDbg"
  217. # PROP CPU_ID "{D6518FFC-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  218. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  219. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  220. # PROP Target_Dir ""
  221. RSC=rc.exe
  222. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  223. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "ARM" /d "_ARM_" /r
  224. CPP=clarm.exe
  225. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  226. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "ARM" /D "_ARM_" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /Yu"stdafx.h" /M$(CECrtMTDebug) /c
  227. MTL=midl.exe
  228. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  229. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  230. BSC32=bscmake.exe
  231. # ADD BASE BSC32 /nologo
  232. # ADD BSC32 /nologo
  233. LINK32=link.exe
  234. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  235. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib aygshell.lib ..\GameLibrary\ARMDbg\GameLibrary.lib /nologo /base:"0x00010000" /stack:0x10000,0x1000 /entry:"WinMainCRTStartup" /debug /nodefaultlib:"$(CENoDefaultLib)" /subsystem:$(CESubsystem) /align:"4096" /MACHINE:ARM
  236.  
  237. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release"
  238.  
  239. # PROP BASE Use_MFC 0
  240. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  241. # PROP BASE Output_Dir "X86EMRel"
  242. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMRel"
  243. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  244. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  245. # PROP BASE Target_Dir ""
  246. # PROP Use_MFC 0
  247. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  248. # PROP Output_Dir "X86EMRel"
  249. # PROP Intermediate_Dir "X86EMRel"
  250. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  251. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  252. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  253. # PROP Target_Dir ""
  254. RSC=rc.exe
  255. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  256. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "NDEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  257. CPP=cl.exe
  258. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Gz /Oxs /c
  259. # ADD CPP /nologo /W3 /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /D "NDEBUG" /Yu"stdafx.h" /Gz /Oxs /c
  260. MTL=midl.exe
  261. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  262. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  263. BSC32=bscmake.exe
  264. # ADD BASE BSC32 /nologo
  265. # ADD BSC32 /nologo
  266. LINK32=link.exe
  267. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  268. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\X86EMRel\GameLibrary.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  269.  
  270. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  271.  
  272. # PROP BASE Use_MFC 0
  273. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  274. # PROP BASE Output_Dir "X86EMDbg"
  275. # PROP BASE Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  276. # PROP BASE CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  277. # PROP BASE Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  278. # PROP BASE Target_Dir ""
  279. # PROP Use_MFC 0
  280. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  281. # PROP Output_Dir "X86EMDbg"
  282. # PROP Intermediate_Dir "X86EMDbg"
  283. # PROP CPU_ID "{D6518FF4-710F-11D3-99F2-00105A0DF099}"
  284. # PROP Platform_ID "{8A9A2F80-6887-11D3-842E-005004848CBA}"
  285. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  286. # PROP Target_Dir ""
  287. RSC=rc.exe
  288. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  289. # ADD RSC /l 0x409 /d UNDER_CE=$(CEVersion) /d _WIN32_WCE=$(CEVersion) /d "UNICODE" /d "_UNICODE" /d "DEBUG" /d "$(CePlatform)" /d "_X86_" /d "x86" /d "i486" /r
  290. CPP=cl.exe
  291. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  292. # ADD CPP /nologo /W3 /Zi /Od /D "DEBUG" /D "i486" /D UNDER_CE=$(CEVersion) /D _WIN32_WCE=$(CEVersion) /D "WIN32" /D "STRICT" /D "_WIN32_WCE_EMULATION" /D "INTERNATIONAL" /D "USA" /D "INTLMSG_CODEPAGE" /D "$(CePlatform)" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_X86_" /D "x86" /Yu"stdafx.h" /Gz /c
  293. MTL=midl.exe
  294. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  295. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  296. BSC32=bscmake.exe
  297. # ADD BASE BSC32 /nologo
  298. # ADD BSC32 /nologo
  299. LINK32=link.exe
  300. # ADD BASE LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  301. # ADD LINK32 commctrl.lib coredll.lib $(CEx86Corelibc) aygshell.lib gx.lib winsock.lib ..\GameLibrary\X86EMDbg\GameLibrary.lib /nologo /stack:0x10000,0x1000 /subsystem:windows /debug /nodefaultlib:"OLDNAMES.lib" /nodefaultlib:$(CENoDefaultLib) /windowsce:emulation /MACHINE:IX86
  302.  
  303. !ENDIF 
  304.  
  305. # Begin Target
  306.  
  307. # Name "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  308. # Name "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  309. # Name "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release"
  310. # Name "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  311. # Name "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release"
  312. # Name "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  313. # Name "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release"
  314. # Name "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  315. # Begin Group "Source Files"
  316.  
  317. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  318. # Begin Source File
  319.  
  320. SOURCE=.\Project01.cpp
  321.  
  322. !IF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  323.  
  324. DEP_CPP_PROJE=\
  325.     ".\CAnimSprite.h"\
  326.     ".\CBitmap.h"\
  327.     ".\CSprite.h"\
  328.     ".\CWaveDevice.h"\
  329.     ".\CWaveOut.h"\
  330.     ".\GameLibrary.h"\
  331.     ".\Project01.h"\
  332.     ".\StdAfx.h"\
  333.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  334.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  335.     
  336.  
  337. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  338.  
  339. DEP_CPP_PROJE=\
  340.     ".\CAnimSprite.h"\
  341.     ".\CBitmap.h"\
  342.     ".\CSprite.h"\
  343.     ".\CWaveDevice.h"\
  344.     ".\CWaveOut.h"\
  345.     ".\GameLibrary.h"\
  346.     ".\Project01.h"\
  347.     ".\StdAfx.h"\
  348.     
  349. NODEP_CPP_PROJE=\
  350.     ".\f_irda.h"\
  351.     ".\x.h"\
  352.     
  353.  
  354. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release"
  355.  
  356. DEP_CPP_PROJE=\
  357.     ".\CAnimSprite.h"\
  358.     ".\CBitmap.h"\
  359.     ".\CSprite.h"\
  360.     ".\CWaveDevice.h"\
  361.     ".\CWaveOut.h"\
  362.     ".\GameLibrary.h"\
  363.     ".\Project01.h"\
  364.     ".\StdAfx.h"\
  365.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  366.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  367.     
  368.  
  369. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  370.  
  371. DEP_CPP_PROJE=\
  372.     ".\StdAfx.h"\
  373.     
  374.  
  375. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release"
  376.  
  377. DEP_CPP_PROJE=\
  378.     ".\CAnimSprite.h"\
  379.     ".\CBitmap.h"\
  380.     ".\CSprite.h"\
  381.     ".\CWaveDevice.h"\
  382.     ".\CWaveOut.h"\
  383.     ".\GameLibrary.h"\
  384.     ".\Project01.h"\
  385.     ".\StdAfx.h"\
  386.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  387.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  388.     
  389.  
  390. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  391.  
  392. DEP_CPP_PROJE=\
  393.     ".\StdAfx.h"\
  394.     
  395.  
  396. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release"
  397.  
  398. DEP_CPP_PROJE=\
  399.     ".\StdAfx.h"\
  400.     
  401.  
  402. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  403.  
  404. DEP_CPP_PROJE=\
  405.     ".\StdAfx.h"\
  406.     
  407.  
  408. !ENDIF 
  409.  
  410. # End Source File
  411. # Begin Source File
  412.  
  413. SOURCE=.\Project01.rc
  414.  
  415. !IF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  416.  
  417. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  418.  
  419. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release"
  420.  
  421. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  422.  
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release"
  424.  
  425. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  426.  
  427. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release"
  428.  
  429. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  430.  
  431. !ENDIF 
  432.  
  433. # End Source File
  434. # Begin Source File
  435.  
  436. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  437.  
  438. !IF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Release"
  439.  
  440. DEP_CPP_STDAF=\
  441.     ".\CAnimSprite.h"\
  442.     ".\CBitmap.h"\
  443.     ".\CSprite.h"\
  444.     ".\CWaveDevice.h"\
  445.     ".\CWaveOut.h"\
  446.     ".\GameLibrary.h"\
  447.     ".\StdAfx.h"\
  448.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  449.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  450.     
  451. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  452.  
  453. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE MIPS) Debug"
  454.  
  455. DEP_CPP_STDAF=\
  456.     ".\CAnimSprite.h"\
  457.     ".\CBitmap.h"\
  458.     ".\CSprite.h"\
  459.     ".\CWaveDevice.h"\
  460.     ".\CWaveOut.h"\
  461.     ".\GameLibrary.h"\
  462.     ".\StdAfx.h"\
  463.     
  464. NODEP_CPP_STDAF=\
  465.     ".\f_irda.h"\
  466.     ".\x.h"\
  467.     
  468. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  469.  
  470. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Release"
  471.  
  472. DEP_CPP_STDAF=\
  473.     ".\CAnimSprite.h"\
  474.     ".\CBitmap.h"\
  475.     ".\CSprite.h"\
  476.     ".\CWaveDevice.h"\
  477.     ".\CWaveOut.h"\
  478.     ".\GameLibrary.h"\
  479.     ".\StdAfx.h"\
  480.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  481.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  482.     
  483. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  484.  
  485. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE SH3) Debug"
  486.  
  487. DEP_CPP_STDAF=\
  488.     ".\StdAfx.h"\
  489.     
  490. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  491.  
  492. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Release"
  493.  
  494. DEP_CPP_STDAF=\
  495.     ".\CAnimSprite.h"\
  496.     ".\CBitmap.h"\
  497.     ".\CSprite.h"\
  498.     ".\CWaveDevice.h"\
  499.     ".\CWaveOut.h"\
  500.     ".\GameLibrary.h"\
  501.     ".\StdAfx.h"\
  502.     {$(INCLUDE)}"af_irda.h"\
  503.     {$(INCLUDE)}"gx.h"\
  504.     
  505. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  506.  
  507. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE ARM) Debug"
  508.  
  509. DEP_CPP_STDAF=\
  510.     ".\StdAfx.h"\
  511.     
  512. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  513.  
  514. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Release"
  515.  
  516. DEP_CPP_STDAF=\
  517.     ".\StdAfx.h"\
  518.     
  519. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  520.  
  521. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Project01 - Win32 (WCE x86em) Debug"
  522.  
  523. DEP_CPP_STDAF=\
  524.     ".\StdAfx.h"\
  525.     
  526. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  527.  
  528. !ENDIF 
  529.  
  530. # End Source File
  531. # End Group
  532. # Begin Group "Header Files"
  533.  
  534. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  535. # Begin Source File
  536.  
  537. SOURCE=.\newres.h
  538. # End Source File
  539. # Begin Source File
  540.  
  541. SOURCE=.\Project01.h
  542. # End Source File
  543. # Begin Source File
  544.  
  545. SOURCE=.\resource.h
  546. # End Source File
  547. # Begin Source File
  548.  
  549. SOURCE=.\StdAfx.h
  550. # End Source File
  551. # End Group
  552. # Begin Group "Resource Files"
  553.  
  554. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  555. # End Group
  556. # Begin Source File
  557.  
  558. SOURCE=.\ReadMe.txt
  559. # End Source File
  560. # End Target
  561. # End Project
  562.